Select Page

유니티의 각 버전은 안드로이드 NDK의 특정 버전을 설치해야합니다 : 유니티는 안드로이드 APK에 프로젝트를 구축, 장치에 설치하고, 그것을 시작합니다. Unity 버전을 다운 그레이드하고 NDK 파일의 경로를 변경하고 다른 NDK 파일을 사용했지만 그 중 누구도 문제를 해결하지 못했습니다. 유니티 프로젝트 창에서 Google VR > 데모 > 장면으로 이동하십시오. HelloVR 장면을 엽니다. 흥미롭게도, 유니티에 의해 자동 설정은 / 응용 프로그램 / 유니티 / 허브 / 편집기 / 2019.2.8f1 / 재생 엔진 / 안드로이드 플레이어 / NDK / 특정 폴더 이름 안드로이드 – ndk-r16b를 놓친. 그래서 난 그냥 마지막 폴더 경로의 끝에 안드로이드 ndk-r16b를 추가합니다. 희망이 도움이 됩니다. 여기에 있는 장면은 단조롭지만 휴대 전화의 렌더링은 스테레오가 됩니다. 유니티는 이 경고 메시지를 알림으로 표시할 수 있습니다: 참고: Unity는 Android 4.4 “KitKat” 이상을 지원합니다. 자세한 내용은 AndroidSdkVersions를 참조하십시오. 유니티 에디터를 설치할 때 안드로이드 빌드 지원, Android SDK 및 NDK 도구 및 OpenJDK를 설치하거나 나중에 추가할 수 있습니다.

지원되지 않는 NDK 다운로드 페이지에서 이전 지원되지 않는 NDK 버전을 다운로드할 수 있습니다. 이 가이드는 유니티와 구글 VR 개발을 설정하고 안드로이드에 대한 데모 백일몽 또는 골판지 응용 프로그램을 구축하는 방법을 보여줍니다. 다운로드한 GoogleVRForUnity_*.unity패키지 파일을 선택합니다. Unity에서 백일몽 앱 구축에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오: Unity Hub를 사용하는 경우, 안드로이드 지원을 추가하는 상자를 선택하면 안드로이드 개발에 필요한 모든 것을 자동으로 다운로드할 수 있습니다. 같은 문제가 있었다. 안드로이드 스튜디오는 NDK r11e를 설치하고 다른 버전을 설치할 수없는 것 같다. 그러나 Unity는 r10e를 구체적으로 원합니다. 예를 들어 Unity 내의 다운로드 버튼을 사용하여 수동으로 설치해야 합니다(환경 설정 -> 외부 도구 -> NDK). Mac에서 r10e가 제공하는 빈 파일로 무엇을합니까? Unity는 내가 선택할 수 있도록하지 않습니다, 하지만 난 또한 그것을 풀 수 없습니다. Unity가 환경 설정에 따라 표시한 버전을 설치하고 매핑했지만 빌드할 때 여전히 이 오류를 던졌습니다.

그래서 유니티를 닫고 컴퓨터를 다시 시작했습니다. 아무 것도 변경하지 않고 다시 시도했을 때 빌드가 완료되었습니다. Unity를 다시 시작하면 작동할 수도 있습니다. 희망이 도움이 됩니다. 릴리스 페이지에서 최신 GoogleVRForUnity_*.unity패키지를 다운로드하십시오. 나는 맥에 유니티 2019.2.8f1에서 같은 문제가 있었다. 내 솔루션은 편집할 것입니다 –> 환경 설정 –> 외부 도구및 선택을 취소 “안드로이드 NDK 유니티와 함께 설치”. 그런 다음 특정 NDK 폴더 경로를 추가합니다. 나를 위해, 그것은 / 응용 프로그램 / 유니티 / 허브 / 편집기 / 2019.2.8f1 / 재생 엔진 / 안드로이드 플레이어 / NDK / * 안드로이드 NDK-r16b * 유니티는 유니티 버전 출시 시 사용할 수있는 안드로이드 SDK의 최신 버전과 함께 작동합니다.

안드로이드 빌드 지원 및 필요한 종속성을 설치하려면 유니티 허브를 사용합니다: 안드로이드 SDK 및 NDK 도구, OpenJDK. Unity Edit>Preferences>외부 도구에서 Android 용 경로를 설정하면 SDK 경로가 잘 작동하지만 NDK의 위의 경로에 넣으면 “NDK 버전을 감지 할 수 없으므로 다른 폴더를 선택하십시오”라는 메시지가 나타납니다. @Blubberfisch NDK를 수동으로 설치한 후에는 어디에서 찾을 수 있습니까? 2018년 버전의 Unity를 사용하는 경우 이러한 종속성을 수동으로 설치하는 방법에 대한 자세한 내용은 Unity 2018.4 설명서를 참조하십시오. CommandInvokation실패: 빌드 설정 창에서 리소스0 답변을 다시 패키징하지 못한 경우 플레이어 설정을 클릭합니다.